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恶灵附身2 编辑
《恶灵附身2》是Tango Gameworks制作的一款生存恐怖游戏,于2017年10月13日在PC、PS4、Xbox One平台发行,为《恶灵附身》的续作 。
游戏讲述了失去女儿的赛巴斯汀·卡斯特拉诺警探已孑然一身,一无所有。为了拯救女儿莉莉,他必须潜入STEM梦魇般的世界。身陷四面楚歌的困境下,唯有仰赖智慧才能觅得一线生机。这是获得救赎的一丝希望,而深入梦魇则是唯一的出路 。
中文名:恶灵附身2
原版名称:The Evil Within 2
别名:邪恶深处2、Psycho Break 2(日版)、邪灵入侵2
游戏类型:动作冒险,生存恐怖
游戏平台:PCPS4Xbox One
地区:日本、欧美
开发商:Tango Gameworks
发行公司:Bethesda Softworks
发行日期:2017年10月13日
发行日期:2017年10月19日(日版)
制作人:三上真司
总监:John Johanas
内容主题:生存、恐怖、第一人称射击
玩家人数:1 人
游戏引擎:STEM引擎
游戏分级:M(ESRB)18(PEGI)
最新版本大小:40 GB
发行阶段:正式版
结局数:1 个
主要角色:塞巴斯提安·卡斯特拉诺
距离前作的灯塔精神医院事件已过去了3年,赛巴斯汀·卡斯特拉诺离开了克里姆森市警察局,持续被昔日的病院事件、妻子麦拉的失踪以及女儿因火灾事故而死等种种经历所困扰。突然,昔日与他一同经历事件的新人警探,实际身份为莫比乌斯组织特务的茱莉·基曼找到了他,告知他多年前认定死亡的女儿莉莉实际仍活着,但是被莫比乌斯作为测试对象而暗中掳走。而如今,莫比乌斯则需要赛巴斯汀的帮助。
被带到秘密莫比乌斯设施的赛巴斯汀,在管理员口中得知莉莉被用于新STEM系统的核心,并模拟了一个名为“合乐镇”的心灵世界。然而在前一段时间,莉莉与莫比乌斯在合乐镇内部的专家们音讯全无,他们只能找上在灯塔精神医院事件中成功逃出STEM世界的赛巴斯汀,希望他能够找回莉莉。
虽然并不情愿,想要拯救莉莉的塞巴斯汀还是进入了STEM系统,而如今的合乐镇也变为了昔日灯塔精神医院般充斥着怪物的炼狱。他必须争分夺秒抢救莉莉,揭开莫比乌斯的阴谋,同时直面过去的恐惧与创伤 。
角色能力
玩家将操控赛巴斯汀·卡斯特拉展开游戏,并且在部分章节中将切换为茱莉·基曼展开游戏。角色不存在等级设定,但可通过花费击败敌人等方式获得的“绿色凝胶”进行能力定制与强化。技能树被分为五大类,分别为生命力、运动能力、回复、隐身、战斗,不同技能所需消耗的绿色凝胶不同,并且部分技能需升级前置技能并花费“红色凝胶”解锁后才可升级。
生命力 | 生命力能够为角色提供更高的生命量表上限,并且可增强角色的抗击打能力,使角色在遭受致命打击时仍能存活。 |
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运动能力 | 运动能力能够为角色提供更高的耐力量表上限、耐力恢复速度,并且可使角色有几率自动闪避攻击。 |
恢复 | 能够让角色在使用治疗道具时能够恢复更多生命力,并且提升濒死状态的生命力恢复速度。 |
隐身 | 能够降低角色的脚步声与并提高移动速度等潜行相关能力,可解锁更便于暗杀敌人的“伏击”与“狩猎者”技能。 |
战斗 | 提升角色枪械使用及近身攻击能力,可解锁击退敌人的“击退踢击”与射击伤害伤害叠加的“子弹狂澜”等技能。 |
(以上资料参考 )
主要角色
赛巴斯汀·卡斯特拉诺 配音:木下浩之(日语)、Marqus Bobesich(英语) 游戏主角,前刑警。 在灯塔精神医院事件后,赛巴斯汀说出事件中的恐怖经历,皆不被心理治疗师与警察局长采信,之后为了寻找莫比乌斯的消息四处奔走,但都没有下文,最后遭到被警局开除的处分,因此自暴自弃的过着整天酗酒的生活。 三年后失踪已久的基曼再度出现在他面前,并告知赛巴斯汀过去在火灾中丧生的女儿莉莉还活着,并且强行带走赛巴斯汀前往莫比乌斯的基地。 与莫比乌斯的高层对话后明白自己别无选择,只好再次进入STEM所构筑的世界寻找女儿的下落。 | |
茱莉·基曼 配音:甲斐田裕子(日语)、Meg Saricks(英语) 莫比乌斯的成员,过去作为间谍潜伏在赛巴斯汀的身边。 灯塔精神医院事件后就宣告失踪,于三年后再度出现在赛巴斯汀面前,并转告了令他惊愕的真相,要求赛巴斯汀协助找回作为新STEM核心的莉莉。 | |
莉莉·卡斯特拉诺 配音:石田樱(日语)、Kiara Lisette Gamboa(英语) 赛巴斯汀的女儿,在一场火灾中丧生,成为了赛巴斯汀一生的心理阴影。实际上是被莫比乌斯组织暗中绑架,并透过适性测验确定了她可以做为STEM核心的价值。 新STEM运行后突然在构筑的新世界中失踪,造成内部失控,在派出的救援技术队伍毫无音频后,使莫比乌斯组织不得不把赛巴斯汀绑来,要求他再度进入STEM去寻找莉莉的下落。 | |
麦拉·卡斯特拉诺 配音:深见梨加(日语)、Elizabeth Saydah(英语) 赛巴斯汀的妻子,过去与丈夫一样都是刑警,并在共事期间相恋结婚,生下了女儿莉莉。 女儿莉莉在火灾丧生后,发现蹊跷的她相信莉莉实际上是被一个神秘组织绑架。然而赛巴斯汀认为否认女儿的死亡也于事无补,两人之间的感情出现裂缝。 在调查鲁维克的STEM事件时,察觉两者之间存在某种联系的她,在调查文件中留下信件后便失去下落。 | |
管理者 配音:山野井仁(日语)、Richard Neil(英语) 管理者是莫比乌斯组织的高级成员之一,曾安排茱莉进行鲁维克的STEM系统展开调查,但实际是将其视为实验的测试对象。 因莉莉的失踪,管理者授意茱莉带来赛巴斯汀,在控制室监视着赛巴斯汀的行动与任务进展。 | |
史蒂芬诺·瓦伦提尼 配音:佐藤节次(日语)、Rafael Goldstein(英语) 最初为一名战场摄影师,自称“艺术家”,合乐镇的一员。 因在战场中失去一只眼睛后而陷入疯狂,成为一名心理变态的连环杀手。作为STEM的受实验者进入了合乐镇,并随着逐渐崩坏的世界而开始可使用诡异的神秘能力,并仗此创造自己的“艺术作品”。 | |
西奥多·华勒斯 配音:玄田哲章(日语)、Ron Sewer(英语) 莫比乌斯组织的成员,招募部门的部长,同时也是邪教“穆中心”的教父,负责招揽新成员加入。 作为莫比乌斯与邪教之间的牵线者,于灯塔精神医院事件中下落不明,但后面悄然出现在合乐镇中,企图将STEM核心占为己有并控制合乐镇为首的整个STEM系统。 |
(以上资料参考 )
登场敌人
迷失者 迷失者是受试者受STEM崩溃影响而变异的产物。受到影响的人一开始会慢慢失去人性,直至最终变异。由于智力受到了干扰,所以他们大部分时候都在漫无目的的游荡。随着游戏推进,将出现独特的迷失者变体,分别为歇斯底里、暴食者、使徒等。 | |
开膛手 开膛手是由三个头颅和四具躯体构成的的生物。它的腹部充满了锋利的牙齿。一个头部从后方伸出,为它提供了360°的视野。它们的习性像是猎狗,一起漫游寻找猎物,或躺在那里等待它们经过。 | |
哀叹 哀叹是一种恶心的畸变生物,它似乎是由至少两个雌性宿主形成,其他宿主的身体部分附着在粗大躯干上,使它有多个干枯的手臂来抓住受害者。有时,它还能从扭曲的脸庞中喷射出酸液来灼烧别人。 | |
先驱者 先驱者是挥舞着火焰喷射器的巨大人型生物。头上的呼吸面罩,遮住了他们的整个脸,靠着管子和气罐相连,面具下的皮肤被严重烧焦,长期靠着面罩进行呼吸。 | |
监护者 监护者是由各种被肢解的妇女残肢遗骸组成的怪物。其上半部通过一个大的脊椎连接到骨盆,身高至少是普通人的2倍。当它看到一个潜在的受害者时,会发出歇斯底里的笑声。 | |
暗箱 暗箱和监护人一样都是史蒂芬诺用被害人遗体创造的“艺术品”。它的腿部穿着芭蕾舞鞋,头部则是一个老式的、带有闪光灯的大型摄像机。暗箱喜欢模仿它的创造者,停止周围的时间,为受害者拍下遗照。 | |
光圈 光圈看起来像一团旋转的触手围绕着一个巨大的蓝眼睛,监视着周围的一切。这个生物代表了史蒂芬诺失去的眼睛,让他看到更多,知道每个人的一举一动。 | |
心魔 心魔是一种神秘的生物,出没于合乐镇的街道与许多居民的家中,而她似乎将赛巴斯汀作为目标。通过镇上发现的多个日志和日记条目表明,心魔只会被她的受害者看见,她会随机选择目标,跟踪并折磨他们一段时间,直到他们最终在偏执下屈服,或者直到她决定亲自杀死他们。 | |
守望者 守望者是麦拉创造的巨大蛇形怪物,主要由精神原质组成。类似一种粘性的白色物质,在任何地方都能化成大量液态体。玩家则可以从这种物质的大水坑中看到额外的手状附属物。 | |
雕塑 它的身形非常巨大,用两个粗壮的胳膊支撑着自己,躯干的顶部有两个看起来像胎儿的中空生物。这种生物最显著的特征是它的身体里有一根电线杆,可以放出电击麻痹敌人。 | |
女族长 女族长的整个身体从腰部向上由一个非常大的人形身体组成, 面部严重变形,几乎骨瘦如柴,身体上布满了许多肿块和疖子,并且能够排除由精神原质构成的白色粘液。 |
(以上资料参考 )
武器
游戏中存在远程武器与近战武器,远程武器根据类型可分为手枪、霰弹枪、步枪、弩,在使用时需消耗相应的弹药;近战武器则能够不发出噪音展开攻击(除瓶子外),从而使主角可以在不吸引更多敌人的情况下击败敌人。通过技能成长或升级强化,可提升武器的伤害或效果。
求生刀 求生刀可以潜行暗杀,对大部分敌人造成致命伤害,部分敌人则需通过2次以上的刺杀方可杀死。此外也可持用进行直接战斗,但仅可造成轻微伤害。 | |
手斧 手斧可以一击砍死某些敌人,但使用一次后会损毁。手斧在合乐镇各地探索或从敌人手中夺取以获得,仅可携带一把,在攻击箱子,铁链等场景物品不会损坏手斧。 | |
瓶子 瓶子散落在合乐镇各地,最多可携带五个。使用瓶子可进行瞄准并显示抛物线和噪音范围,被吸引的敌人会用橙色轮廓标示。使用瓶子砸到敌人的头后,可以对其造成巨大硬直。 | |
黄铜指虎 黄铜指虎需要在噩梦/经典难度通关后才能获取,可无限使用且威力极大,但攻击范围较小。 |
(以上资料参考 )
半自动手枪 标准半自动手枪。这把枪不怎么华丽,但值得信赖,而且可以升级。 | |
镭射瞄准器手枪 这把半自动手枪加装镭射瞄准器,提升了射击精度和射程。 | |
消音手枪 这把半自动手枪加装消音器,能降低枪声,但同时也会降低伤害。若小心使用,可将单一敌人诱离群体。 | |
连发手枪 这把自动手枪采用三发点放射击。虽然使用标准半自动手枪的弹药,但可以造成更大伤害。 | |
左轮手枪 赛巴斯汀最爱的配枪。左轮手枪没有半自动手枪那样精准,却能造成更大伤害。 | |
麦格农 这把麦格农历经风霜,但还是全世界威力最强的手枪,可以一枪轰烂你的头。 | |
削短型霰弹枪 这把泵动式霰弹枪的枪管被削短,在近距离能造成更大伤害。 | |
单管霰弹枪 这把中距离霰弹枪的枪管很长,射程较远。 | |
双管霰弹枪 枪管加倍、铅弹加倍、伤害加倍。枪身轻盈又坚实耐用,但需要更频繁的装填。 | |
狙击步枪 这种步枪由于其强大的瞄准镜,在远距离射击上非常精确。 | |
突击步枪 这把自动武器使用标准步枪弹药。突击步枪火力强大,但很容易将弹药用尽。 | |
看守者十字弓 一把独特的折叠弩。这把弩的加强型弓弦可以将沉重的物体射到很远的地方。 通过填充不同的弩箭可造成爆炸、电击、穿刺等效果。 |
(以上资料参考 )
制作强化
制作道具
制作道具是该作增加的新要素之一,玩家可以通过将特定类型的素材组合在一起以生产有用的物品。可制作的道具分为三种类别:武器及弹药、弩箭和医疗用品,每种物品所需素材存在差异。此外,武器弹药需要通过找到相应类型的武器后方可进行制作,而弩箭则要求玩家必须找到相应的弩箭后方可进行弩箭的制作。在游戏流程中,会存在需使用特定零件以制造或修理某个武器,例如狙击步枪需先找到枪身与枪管后,通过工作台制作方可使用 。
背包升级
玩家可通过收集场景散落的各类小包进行可携带弹药数量及医疗包数量的升级,可升级方向为手枪、霰弹枪、弩、步枪、医疗包。
枪械升级
远程武器可通过探索获得的“武器零件”进行升级,其升级方向包括火力、暴击率、射速、弹匣容量、换弹速度、瞄准时行走速度以及使用特定类型武器所能造成的伤害 。
游戏的场景地图主要聚焦于虚拟世界“合乐镇”,根据游戏背景设定,其原本被设计为一个美国田园诗歌般的小镇,由多个核心地区构成。由于STEM核心莉莉的失踪使合乐镇走向崩溃,多个区域也因着怪物的袭击与盘踞而面目全非。
不同于前作较为紧凑的线系章节设计,合乐镇采用了可自由探索的半开放式世界设计。玩家自住宅区开始旅途,可自由前往仓库、游客中心、加油站等场景进行搜索调查或进行支线任务,在进行相应区域的额外资源收集后再继续推动主线章节。解锁新区域后,亦可回到以往已解锁的区域继续探索 。
游戏模式
难度选择
在首次进行游戏时,玩家可选择轻松、生存、梦魇三种难度,在首次通关游戏后即会解锁经典模式与噩梦-AKUMU-难度。
难度 | 说明 |
---|---|
轻松 | 适合想要体验故事,但不想碰上太多困难的玩家。 道具较丰富,可承受较多次攻击才会死亡。 |
生存 | 适合想要体验入版生存恐怖游戏的玩家。 适当管理手头资源,碰上任何情况都必须小心,千万别太过自信。 |
梦魇 | 适合喜欢接受挑战,或经验丰富的生存恐怖游戏玩家。 资源非常有限,敌人的攻击强大许多。必须精心善用道具和策略才能生存。 推荐给喜欢第一代游戏难度的玩家。 |
经典模式 | 适合老派生存恐怖游戏玩家的特殊模式。 没有自动存档功能,存档次数有限,武器与技能都无法升级。 |
噩梦-AKUMU- | 单单一击就很致命。这是项终极考验, 胆小匆试。 游玩这个难度时,能直接避免死亡的技能将失效。请慎选技能。 |
(以上资料参考 )
新游戏+
首次通关游戏后,除了会解锁武器与难度外,还将会解锁“新游戏+”选项,该选项允许玩家以保留升级进度与收藏品等可解锁物品的状态下重新开始游戏。在新游戏+中击杀敌人将掉落更多的凝胶,从而帮助玩家更快解锁角色能力 。
附加奖励
玩家在游戏内注册或登录绑定Bethesda账号后,即可解锁奖励内容,分别为新难度“噩梦-AKUMU-”,以及选项菜单中的三个作弊选项:无限耐力模式、超级力量模式、无敌模式。
成就系统
成就 | 说明 |
---|---|
欢迎来到合乐镇 | 重返STEM。 |
自已动手做 | 第一次制造道具。 |
久别重逢 | 取得看守者十字弓。 |
削弱势力 | 杀死30名敌人。 |
负担稍减 | 第一次使用高阶武器零件。 |
绑架 | 看到可怕的幻象。 |
杀出活路 | 杀死60名敌人。 |
鲜红流淌 | 第一次使用红色凝胶。 |
破釜沈舟 | 打败市政厅外的守护者 |
孤立无援 | 完成“不明噪点”支线任务。 |
小队的心理专家 | 在骨髓空间找到一位可能成为盟友的角色。 |
我是黑夜的化身 | 暗杀10名敌人。 |
火力全开 | 将一把武器升级到第3级。 |
侦察推理 | 收集20份档案。 |
提前腰斩 | 强迫取消一场血腥表演。 |
新盟友 | 在新朋友的帮助下通过苦难磨难。 |
迈向彼岸 | 让哈宾格解脱。 |
心灵觉醒 | 与过去和现在的自己和解。 |
烈焰之路 | 进入敌人的要塞。 |
克服阴影 | 你摆脱了心理创伤。 |
全面崩毁 | 抵达世界尽头。 |
悲剧收场 | 竭尽所能拯救你的女儿。 |
菜鸟 | 以轻松以上的难度完成游戏。 |
史凯斯退场 | 完成“最后一步”支线任务。 |
最终解脱 | 走出所有创伤经历,克服自己的心魔。 |
生还者 | 以生存以上的难度完成游戏。 |
电击治疗 | 使用电击弩箭电晕一名站在水里的敌人。 |
伺机而动 | 通过伏击杀死一名敌人。 |
万火焚身! | 利用地上的油渍一次杀死2名以上敌人。 |
额外火力 | 将其中一种看守者十字弓弩箭升级到最高等级。 |
忧郁回忆 | 回忆过去的所有片刻。(第12章) |
咖啡因中毒 | 使用每台咖啡机至少一次。 |
轻松“曼”聊 | 与基曼聊过所有摄影幻灯片的事。 |
彻底换血 | 升级所有能力。 |
强力一脚 | 以重踩杀死15名倒地的敌人。 |
中枢回音 | 看过所有残留记忆。 |
成功的一半 | 打开16个置物柜。 |
排除万难 | 以梦魇以上的难度完成游戏。 |
烟雾刺客 | 使用升级的烟雾弩箭杀死3名敌人。 |
亲自下手 | 带上所有装备重回火场。(第14章) |
星火燎原 | 阻止信徒玩他最爱的玩具。(第11章) |
全员到齐 | 收集所有神秘物品。 |
全面制霸 | 完全升级所有武器。 |
万能锁匠 | 打开所有置物柜。 |
逃避不可耻又有用 | 在市政厅外避免不必要的伤亡。(第5章) |
书虫 | 收集所有档案。 |
巧手工匠 | 制造所有类型的道具至少一次。 |
身临其境 | 选择以复古风格体验。 |
应有尽有 | 取得所有标准武器。 |
天降死神 | 利用吊着的油灯一次杀死2名以上敌人。(第9章) |
恶梦再度成真 | 完成游戏的经典模式。 |
(以上资料参考 )
项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
操作系统 | WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required) | |
处理器 | Intel Core i5-2400 AMD FX-8320 or better | Intel Core i7-4770 AMD Ryzen 5 1600X or better |
内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 660 2GB AMD HD 7970 3GB or better | NVIDIA GTX 1060 6GB AMD RX 480 8GB or better |
DirectX 版本 | 11 | |
存储空间 | 需要 40 GB 可用空间 |
(以上资料参考 )
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 |
---|---|---|---|
2017 | PC Gamer年度游戏大奖 | 最佳动作游戏 | 提名 |
IGN年度最佳奖项 | 最佳动作冒险游戏 | 获奖 |
(以上资料参考 )
《恶灵附身2》不论是潜行战斗、资源管理、能力成长,还是武器改造,与前作相比均出现了令人惊喜的大幅优化。可自由探索的半开放式地图则进一步丰富了这部作品的内涵,探索未知角落的过程出乎意料地扣人心弦。诚然,它在BOSS战和叙事手法上出现了一些明显的瑕疵,但是总体来看依然瑕不掩瑜。 (游民星空评)
作为系列的第二部作品,《恶灵附身2》继承前作的优点并有所改善,优化了一些前作比较尴尬的设定。虽然部分玩家会不太习惯射击的手感,开放世界设计也导致游戏减少了一些恐怖感,然而这同时带来了更高的游戏可玩性,也可以视为是一个较为成功的改进尝试。总体来说,《恶灵附身2》是一款优秀的作品,适合喜欢三上式生化类游戏的玩家。 (游侠网评)
《恶灵附身2》将初代中的大部分玩法元素都原滋原味保留了下来,虽然在对于恐怖事物的“想象力”这一点本作有所逊色,但这对于那些“想玩又不敢玩”的玩家来说未尝不是一件好事,就恐怖程度来说已经足以晃动大部分玩家的“小心脏”。总体来说,《恶灵附身2》绝对是值得所有玩家一玩的恐怖游戏。 (电玩巴士评)
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