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电脑特效 编辑
电脑特效是指电影或电视剧在拍摄制作或后期制作的过程中,当有无法使用的自然环境或人物表现的场景和情节时,将采用特殊的技术手段和方法获得最终画面的技术。与特技等同。特效技术是一个外延不断变化的概念 。
随着技术发展,一些技术已经不再属于特效,比如彩色电影和剪辑中的一些手段;同时,一些新的概念不断被纳入特效领域,比如电脑动画、数字立体技术等
中文名:电脑特效
外文名:computer special effects
定义:用方法获得最终画面的技术
技术:电脑动画、数字立体技术
分类:动画
1993年,《侏罗纪公园》上映,全球观众都被电影内的恐龙吓到了,虽然,恐龙只是道具结合电脑效果的假恐龙。
16年后,末日电影《2012》的灾难情节如幻如真,让许多人相信末日就是那样,虽然,那也是电脑特效制造出来的效果。
去年下旬,李安执导《少年PI的奇幻漂流》(下简称“少”》上映后,赢得不俗的口碑,但同样让人叹为观止的是电脑后制技术。
老虎、狗、斑马、猩猩,加上一个印度少年,一般拍摄这类电影的难度,不外是如何让动物配合演戏,但在科技的协助下,演员只和空气说话,再由电脑特效人员“安排”(制作)动物演出。
有人或会问:这有什么难?全球各地的电影导演,都有可能做到,只要请到电脑特效人才,也不算什么难事。
从观众的角度来说,《少》的成功也许就在于不一定看得出该电影经过电脑特效 !
如果说三年前的好莱坞电影《阿凡达》立体(3D)电影令人惊叹电脑技术的进步,能让电影立体起来,那《少》则是把虚拟电脑特效变得更真实。
一看就知道是使用大量电脑效果的电影,其技术值得一赞,但令人看了电影难找电脑效果痕迹的电影,更能把电脑特效技术的真功夫显现出来。
在《少》电影中,印度少年PI和老虎查理派克,一者真实,另一者虚拟的比对,前者拍摄时对着空气演戏,后者是电脑技术人员经后期制作,利用电脑画出来的老虎。
其它船上的动物如斑马、鬣狗、猩猩等,皆是凭空而造的角色,但在电脑特效处理后,在电影中看到的动物皆像是有生命的真实动物。
虚拟与现实融合得好
此部电影讲述主角随同父母迁居加拿大时,货船遇难而在海上漂流227天的故事;他在小船上与另四只动物相处,看着动物互相残杀,以及自己为了保命找到与老虎相处的方式。
从电脑技术角度来看,这部电影的成功在于虚拟与现实的场景融合得极好,显示是电脑特效与电影经过近半个世纪的磨合后,已有不一样的突破。
对观众来说,电脑特效逼真,观众对电影会更投,更能体会电影所带出的深层信息。
电影和电脑特效渊源极深,早在电脑出现后,就有许多“互动”,前者为后者提供了发挥的重要平台,后者则为前者开展了新的拍摄方式,可说是互相激发各自的发展潜能。
回顾电脑特效的历史,早在1963年,就有了第一部电脑影片,1969年出现世界第一部用电脑影像完成的广告片,1973年第一部电脑2D动画《West World》面市,电影界也逐步把各种电脑效果,少量地应用在电影当中,例如电影《星球大战》即是例子之一。
1977年,奥斯卡电影颁奖礼主办单位意识到电脑效果对电影的重要,增设最佳视觉效果一奖,而《星球大战》和另一部电影《第三类接触》一起入围,由前者拿下这个奖项。
1978年,电影《超人》成为史上第一部使用电脑模拟影像(Computer Graphic Image,简称CGI或CG),作为电影片头电影,引起热议。
自此电脑特效就和电影的关系密不可分,尤其是科幻和灾难类型,电脑特效逐渐成为电影中的“重要角色”。
电脑特效成就好电影
1980年,迪士尼集资制作史上第一部电脑动画长片《电子世界争霸战》(Tron)。
1991年《魔鬼终结者2之审判日》(Terminator 2: Judgment Day)卖座,其电脑特效运用促使电影界重视大量使用电脑特效。
1993年,《侏罗纪公园》内的恐龙,以道具结合电脑特效拍摄。
1994年,《阿甘正传》大量使用电脑合成技术,如电影开始的羽毛随风飘、阿甘与历史人物打乒乓等,皆是经典镜头。
1998年,《铁达尼号》以电脑特效制作极真的沉船效果。
2001年至2003年的3部《魔戒》系列电影,大量使用电脑特效。
2007年,《变形金刚》电影疯迷全球,电脑特效居功不小。
2009年,《2012》末日电影,天崩地裂和大海啸的场景,皆是电脑特效。
2010年,《阿凡达》3D电影,把电脑特效推向另一个更高境界。
2012年,《少年PI的奇幻漂流》大获好评,2013年2月拿下4个奖项,包括视觉特效一奖。
电脑合成的效果,在七八十年代开始运用在电视剧,其中香港的中文武侠剧,时常会见到武林人士互放飞剑,或虚拟对掌的场面。
如今回看这些影片,或会对这种两帮人或两个人站在远处,互相指指点点,发出真气或武器打败对手感到莞尔,但却不能抹杀电脑特效对影剧的贡献。
就当时来看,这种电脑特效是一种相当先进的技术,用来表达武功高强,内功精湛的人,确实有一定的说服力,经典剧集包括《如来神掌》,皆使用此类电脑特效。
特效太好影响演技?
电脑特效在电影界大行其道,想要怎样的场景或虚拟人物,只要用电脑处理,或者只要演员在蓝幕或绿幕的背景幕布前,自说自话或做一些动作即可。
然后,后制人员只要在电脑中,去掉蓝色或绿色背景,添加需要的景色和人物,就可以完成一组镜头或一场戏。
在只剩蓝绿幕、钢丝和摄影机的摄影棚内,演员孤独的演着没有对手的戏,需要发挥充足想像力,幻想与虚拟角色在“真实”的互动,因此有人认为不利演员发挥,影响演技。
他们认为,对一位演员来说,对手的一举一动和言语,能够互相激发彼此的情绪,但在绿幕布景前,却是一种限制,必须小心翼翼的走位,以免影响后期电脑制作,限制演员的发挥。
凡事两面看,不同角度就有不同的解读和忧虑,但对电影界而言,电脑特效技术越来越佳,基本上应是利多于弊,能弥补许多人力和物力上的不足 。
就在《少》全球大卖,好评如潮时,负责为此部电影制作特效的公司,在美国申请破产保护,敲响电脑特效业的警钟。
2月中旬,美国电影特效公司──节奏特效(Rhythm & Hues Studios,简称R&H)栽员200人,但获得一笔纾困金2000万令吉完成现有的案子。
这家成立于1987年的公司,1995年凭动物电影《我不笨,我有话说》(Babe)崛起,也在两届斯卡扬威,未料如今陷入财困。
需要电脑特效的电影,不少是动辙以数亿美元计的电影,为何却会陷入这样的局面呢?
自2008年开始,美国本土约200家特效制作公司中,就有6家结业,其中包括拥有近20年历史的CafeFX,其他大型特效制作公司,不是栽员,就是只聘请临时员工,根据不同案子请人,节省开支。
此外,2012年就有数家公司倒闭,包括全球顶级特效公司之一“数字领域”(Digital Domain),以及参与制作《铁达尼号》的Matte World Digital。
纵观美国电影特效业面对的挑战,不只是全球经济危机冲击,亚洲的人力成本,成了另一个致命的关键。
许多美国本土的电影公司到亚洲国家开设分公司,吸纳亚洲技术人才,却付出较低的薪资,减低了电影制成本。
因此,电脑特效人才的工作并不稳定,如果不想失业,就要降薪找工作,否则就只能做完一个案子,失业数月后,才能找到另一个电影特效制作工作。
在电影制作初期,电影的特效(特别效果)镜头加以各项技术来配合。到如今,电脑已大量配合应用在电影制作上,一些镜头演员仅需端坐在特制椅子上,做一些表情和动作即可,而出现在银幕上的背景和剧情简直不可想像,因为以电脑来做编辑影片的工作取代一味繁琐的步骤,使最后出厂的拷贝品质与已往的产品亦不可同日而语了。
一般影视类的低级一点的而且受欢迎的特效软件有 After effects,combustion等,稍微高级一点的有Fusion,Shake等,在高级得就是Smoke,Flame那些超级高端影视合成特效软件了(一般的公司都用不起)三维 动画影视方面一般是Softimage、Maya 、Side Houdini、Newtek 、Lightwave 、Maxon Cinema 4D 、3DSMax、Alias Studio,这些软件做三维动画和特效都很厉害。国内3DSMax和Maya 比较受欢迎,国际也很受欢迎的!
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