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三国志 编辑
《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
中文名:三国志
原版名称:Sangokushi
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
所属系列:《三国志》系列
开发商:光荣株式会社
发行公司:光荣株式会社
发行日期:1985年12月13日
内容主题:战争、策略
玩家人数:单人
最新版本:三国志14
主要角色:三国时期人物
销售:Steam
1989年12月,《三国志Ⅱ》问世,但是这一代却并没有比第一代取得更大的成功。
1993年,《三国志Ⅲ》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成熟。
在三代推出不久,1994年光荣公司迅速推出了《三国志Ⅳ》。该作品在很多方面有所创新,引入投石器、连弩等工具。到了1995年,光荣又推出了《三国志Ⅴ》,这成为DOS平台下三国志游戏的巅峰之作,该款游戏无论画面还是可玩性都达到了当时的最高水平,由此一举占领了当时回合制策略游戏的主要市场。
自《三国志Ⅴ》以后,光荣面临两大难题:一是关于当时新出品的Windows操作系统的编程,另一个则是关于游戏本身的可玩性遭到质疑。
《三国志Ⅵ》正是光荣面对这两个问题所作的回应,从界面上可以看出,光荣编程人员对Windows系统的了解:不仅BUG很少,并且在Windows集成菜单中增加了许多原本在游戏中就存在的菜单选项,虽然这个措施有画蛇添足的嫌疑,但光荣却把它保留下来,延续到三国志的三个外传(三国志英杰传、三国志孔明传与三国志曹操传)中。另外,《三国志Ⅵ》开始引入大量史实与虚构剧情,摆脱了以往游戏中的三国人物描写苍白的现象,注入全新的活力。
2000年,《三国志Ⅶ》正式发售,光荣在制作该游戏时,引入了另一系列游戏《太阁立志传》的人物培养功能,着重以“人”的视角进行游戏,并且在画质、音乐上也有了飞跃,其下一代《三国志Ⅷ》也延续了这一发展途径,成为三国志系列中两款有别于其他系列的亮点。但这种改进似乎引起了两极分化:一部分太阁立志传的玩家注意到三国志Ⅶ、Ⅷ的出现,成为三国志系列的新玩家群体;但这也导致传统派玩家的不满,他们认为三国志系列应该把重心放在战争与外交策略上,而不是人物的培养。鉴于这种局面,光荣最终回归了传统视角,以战争为主要功用,将人物养成大幅度删减,这体现在《三国志Ⅸ》中。
与此同时,由于电脑立体显卡和电视游戏机的三维画面大大改进,光荣也推出《三国无双》系列,以三维及格斗模式推出,宣称让玩家一尝以一敌百,百万军中突围的畅快感,开辟了公司新的游戏类型。
至到《三国志Ⅹ》,游戏的运作方式变回为人物养成类游戏。同时引入了文官的“辩论”战斗模式。
《三国志11》与三国志Ⅸ类似,整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化,使用水墨画立体构图的方式展现中国疆域的山河壮丽,是三国志系列中画面突破最大的一款。该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望·天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出二维界面,于地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。而且部分人物模组造型是从三国无双中的造型为蓝本,再“正常化”(如周泰的三维模型中的面部就是来自真三国无双4)而成的。
在《三国志11》推出6年后的《三国志12》,系统上与前一代不同。首先舍弃了大地图系统,改采切换画面。另外战斗也是分隔画面,不采大地图战斗形式(10代为兼具大小地图、11代为仅大地图)。此外,12代比较特别是增加了“秘策”,并且增加了部分武将的特殊技能,如吕布的“人中吕布”、曹操的“魏武之强”及关羽的“千里行”等。在人物造型上,修改较为细腻,但是基本造型已经确定,与《三国志11》相似,没有太大改变。整体来说,《三国志12》界面上比较接近信长之野望系列中的《天下创世》,与《三国志11》不同。此外,本作不能进行军粮交易,是模拟游戏系列中少见的。
2016年1月28日,多次跳票的《三国志13》正式发售。引入无论是一介武将或一国君主,都能随心所欲操控的700名武将,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的“全武将扮演”机制。以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的「相关图」设定及大幅影响内政及战斗的「绊」设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。此外,攻略型的活动模式「英杰传模式」,于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的「战法」、猛将间的「单挑」等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。以全3D方式完美呈现,具超有迫力的宽阔平原、壮丽山河、一望无际的沙漠等地形,完整收录中国大陆各地不同特殊风貌,以及系列作最多、多达60个的地方城市。各城市内部均以无缝方式衔接,随着都市开发方针与过程,外观会一并随之产生各种变化。
2017年3月29日,光荣特库摩针对移动平台推出的手机游戏《三国志:军团》已登陆了安卓平台, 游戏也即将登陆iOS平台 。
2019年9月12日,光荣特库摩在东京电玩展上正式发布了《三国志14》的消息。 《三国志14》为2016年发售的《三国志13》睽违近4年的正统续作,汲取在系列粉丝中获得极高评价的《三国志Ⅸ》及《三国志11》的游戏特色,采用「1张地图君主制」。本作以「得『土地』者得天下」为概念,将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,并能够进行前所未有的自由战略组合。
1、武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。 一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。
2、武将身份的转化。 本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的,信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下; 太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途。
作品名称 | 发售日期 | 平台 | 备注 |
---|---|---|---|
三国志Ⅰ | 1985.12 | PC88 | - |
三国志 | 1988.10 | PC | |
三国志Ⅱ | 1989.12 | PC88 | |
Super三国志II | 1991.09 | SFC | |
三国志Ⅲ | 1992.02 | PC98 | |
三国志 | 1992.09 | GB | |
三国志Ⅳ | 1994.02 | PC98 | |
三国志Ⅳ加强版 | 1994.07 | PC98 | |
三国志英杰传 | 1995.02 | PC98 | |
三国志Ⅳ | 1995.09 | PS | |
三国志Ⅴ | 1995.12 | PC98 | |
三国志孔明传 | 1996.04 | PC | |
三国志Ⅵ | 1998.03 | PC | |
三国志曹操传 | 1998.12 | PC | |
三国志Internet | 1999.04 | PC | |
三国志Ⅶ | 2000.02 | PC | |
三国志Ⅷ | 2001.06 | PC | |
三国志战记 | 2002.02 | PS2 | |
三国志Battlefield | 2002.08 | PC | |
三国志Ⅸ | 2003.03 | PC | |
三国志战记2 | 2003.06 | PS2 | |
三国志Ⅹ | 2004.07 | PC | |
三国志11 | 2006.09 | PC | 光荣官方开始使用阿拉伯数字计数,而非罗马数字;但2007年2月于北美推出的PS2美版,仍使用罗马数字计数。 |
三国志online | 2006.12 | PC | 日文版推出,于2009年在台湾游戏新干线代理台湾中文版三国志online |
三国志11威力加强版 | 2007.01 | PC | - |
三国志12 | 2012.4.20 | PC | |
三国志12威力加强版 | 2013.9.26 | PC | |
三国志13 | 2016.1.27 | PC | |
三国志13威力加强版 | 2017.2.16 | PC/PS3/PS4 | |
三国志:军团 | 2017.3.29 | 手机 | 光荣特库摩针对移动平台推出的手机游戏《三国志:军团》已登陆了安卓平台, 游戏也即将登陆iOS平台 。 |
三国志·战略版 | 2019.9.20 | 手机 | 光荣特库摩授权、 广州简悦科技开发的正版战争策略类三国 |
三国志14 | 2020.1.16 | PC | - |
三国志14威力加强版 | 2020.12.09 | PC、PS |
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