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数字人文 编辑
数字人文,有时也被称为人文计算,它是针对计算与人文学科之间的交叉领域进行学习、研究、发明以及创新的一门学科。
中文名:数字人文
外文名:Digital Humanities(DH)
别名:人文计算
性质:一门学科
数字人文在各学科中的地位可以与比较文学在文学研究中的地位相媲美。它包含了各方面的教学型和研究型的专家,有传统艺术和人文领域( 历史 、 哲学 、 语言学 、人类学、 文学 、 艺术 、 考古 、和 音乐 等), 电子出版物 和 计算分析 方面的专家,以及项目设计和可视化以及数据存储和检索方面的专家。
跨学科的研究人员大多同意 罗伯托布萨 的论点,他认为计算学科的主要作用并不是加速人文学科的进步,而是提供人文学科领域的研究中的长期存在的问题提供新的研究方法。
数字人文的目标之一是去了解学术文件,而不仅仅是课本和论文。这包括对多媒体、元数据和静态环境的融合。一个动态的叙述文将不再像一个线性的叙事。这方面的例子有弗吉尼亚大学的 The Valley of the Shadow 项目,以及南加州大学的 Vectors Journal of Culture and Technology in a Dynamic Vernacular 项目。
当前,学术方面对数字技术应用于人文学科的人士仍然存在有一些问题。在社会方面,这与学科体制转变的速度很慢有关。在智力上,这与对这些非言语类的知识客体缺乏认识有关。非言语类的知识如何能被长期保存的问题。在文化方面,数字人文的思想与当前在文化中使用的工具(如多媒体、纪录片、交互式游戏、其他可视化的媒体)的低下地位相冲突。数字人文领域的重要学者认为这种认识是不可避免的,需要特别关注的是对数字知识客体的理解和保存。
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