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无限对决 编辑
《无限对决》是由网易Inception工作室开发的一款3D快节奏MOBA游戏,游戏采用了与传统MOBA迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,带给玩家紧张刺激扣人心弦的战斗体验。游戏中玩家可以选择来自不同时空背景下的英雄参与到多种模式的战斗之中,领略在一个无限可能的时空领域中酣畅淋漓的战斗的快感。
《无限对决》历时三年研发,为网易2014年战略级产品,游戏改变了传统MOBA的固定视角,将360°立体战斗发挥到淋漓尽致,同时雕琢受击反馈,强调操作代入感,追求最真实的打击感。
中文名:无限对决
别名:WildFire
游戏类型:3D快节奏MOBA
游戏平台:网络游戏
地区:中国
开发商:网易
发行公司:网易
内容主题:科幻
玩家人数:大型多人
游戏画面:3D
游戏引擎:全新物理格斗引擎
游戏slogan:前戏去死 上手高潮
无限对决
《无限对决》是由网易Inception工作室开发的一款快节奏MOBA游戏,游戏采用了与传统MOBA迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,带给玩家紧张刺激扣人心弦的战斗体验。游戏中玩家可以选择来自不同时空背景下的英雄参与到多种模式的战斗之中,领略在一个无限可能的时空领域中酣畅淋漓的战斗的快感。《无限对决》历时三年研发,为网易2014年战略级产品,游戏改变了传统MOBA的固定视角,将360°立体战斗发挥到淋漓尽致,同时雕琢受击反馈,强调操作代入感,追求最真实的打击感。
无锁定攻击,华丽必杀技能
《无限对决》采用了无锁定的攻击模式,在战斗过程中,玩家可以通过自身的经验预判和灵活走位躲避敌方英雄的攻击。当然,为了增强新手玩家的体验,游戏中还加入了“智能匹配锁定”的系统,能够大幅度的降低玩家“空放”的几率。
此外,《无限对决》中新增了在传统MOBA类游戏中并不多见的竞技场模式,贯彻了“前戏去死,上手高潮”的游戏核心理念,开场之后就是干。取消了装备模式、技能升级、只保留了血瓶跟提升属性的道具,只有通过不断的杀人才能够获取金钱,提升英雄属性。
全3D动作竞技,360度立体战斗
全3D的游戏场景加上第三人称视角,打破了固有的MOBA游戏平面作战理念,将MMO的操作带入到MOBA中,WASD+空格+左右键的操作模式也将大幅提高游戏的操作难度。在《无限对决》中,部分英雄的技能可以在空中释放,通过空中释放杀招能够让敌方英雄出其不意,直取敌方后排。部分英雄还可以将技能释放在“战场外”,英雄利奥拉的大招是将自己与队友传送至场外,然后通过传送进行战术转移,将战斗格局变成360度立体化。这在其他MOBA类游戏中是前所未见的。
不仅如此,场景中的建筑物和墙壁的利用也是一个重要的玩法。在游戏中,部分英雄可以攀爬建筑物,以调整战局中的位置发动偷袭;部分英雄可以利用建筑物弹射技能,也可以利用场景中的建筑物阻挡部分技能;还有,可以将敌方英雄击飞在墙壁,造成硬直效果,形成一套连招。等等。
雕琢受击反馈,强调操作代入感
《无限对决》的核心战斗方式是基于两个概念进行设计的:格斗和射击。玩家能够通过准星来调整目标的选择,也能够通过方向和鼠标的组合操作灵活地控制自己角色的行动。
游戏加入打击反馈及真实弹道,英雄的每一个技能都能造成相对应的硬直、浮空、击倒等。同时玩家在一场战斗中能同时体验到多样化的游戏乐趣,使用远程攻击的英雄会让游戏体验偏向FPS;而选择一个近战类英雄会让游戏体验偏向于ACT,不同英雄的选择,体验完全不同的战斗快感。
末日世界观,融合众多英雄类型
《无限对决》的故事背景设定在末日下的未来世界,人类面临着巨大的危机,为此人类结成军团和历史中的英雄们组成搭档,成为人类最后的希望。在英雄的设计上为了搭配末日世界观,融合了从古至今众多的英雄类型,但他们都不是直接复制,而是每个英雄都有颠覆性、争议性的设定。在颠覆性、争议性的设定下,每个英雄都具有符合其背景故事的专属技能设计,使英雄与英雄之间没有重复的技能出现。
3D快节奏,全新游戏模式
作为一款英雄对战类的游戏,我们在前期将开放两种基本的战斗模式:5v5战场和3v3竞技场。
【5v5拆塔模式】
也就是最经典的”拆塔模式“,以推塔为首要目标,在三线路地图上进行搏杀。
【3v3竞技场模式】
在传统MOBA类游戏中并不多见的竞技场模式,贯彻了“前戏去死,上手高潮”的游戏核心理念,开场之后就是干。取消了装备模式、技能升级、只保留了血瓶跟提升属性的道具,只有通过不断的杀人才能够获取金钱,提升英雄属性。
前排:坦克/战士/刺客/剑客
后排:医生/斥候/巫师/法师/射手
推荐配置
CPU:Intel i5四核处理器
内存:4GB以上
显卡:GeForce GTS 250以上显卡
硬盘:SSD固态硬盘
系统:Win7 64位 DX9c
分辨率:1920x1080
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